6.77dota幻影长矛手出装 幻影长矛手出装dota6.83

6.77dota幻影长矛手出装?

步骤1

幻影长矛手是敏捷英雄,六神装如下:

辉耀+分身斧+蝴蝶+魔龙之心+飞行鞋+散失之刃。

步骤2

出装思路:

在游戏出门的时候,一吃树 一药膏 一圆盾 三树枝,可以保证其在对线时候,不被压制,可以消耗发育。

步骤3

出装的时候,小件尽量少出,出了假腿以后,可以出个大魔棒,然后死憋辉耀,努力拖到后期。

步骤4

在游戏的后期,六神装成型后,幻影长矛手就可以乱杀了。

dota长矛出装顺序?

出门幻影长矛手初始攻击动作比较流畅,初始攻击力也很不错,攻击力起伏大是个无伤大雅的缺点,相对来说还是比较容易补刀的。 圆盾是为了经济起见可以后续合成先锋盾,如果补刀压力偏大可以在路边合成穷鬼盾,或者购买补刀斧。出门不带圆盾直接带补刀斧也行

中期核心装

由于幻影长矛手的幻象产生效率在DOTA中无人能及,所以总体的思路是输出以幻象能继承效果的辉耀和散失为核心,余下经济全部用来增加幻象的生存率。 团战时,以消耗为主,主身没有把握不要轻易深入,靠7秒一个长矛反复消耗。 核心装 现在绿鞋的存在使得猴子可以摒弃875,带个活力球可以使辉耀速度更快,辉耀后如果形势紧迫就散失,如果形势尚有刷钱空间,龙心无疑最佳 鞋类选择 绿鞋现在对4.2敏捷成长的猴子来说大于一切

后期神装

前文已经提到过猴子的输出核心装备就是辉耀和散失,实际打起来如没有绝对的把握,猴子是不会亲临战场的。 如果运气不是差到极点,神装猴子仅靠幻象就可以轻松杀人。龙心的意义在于为幻象撑血,使幻象更难以被清除,蝴蝶的意义也更多的是为了那30%的闪避效果,因为这个效果可以被幻象所继承。最后一格神装的选择余地很大,幻影斧,林肯法球,甚至再出一颗心都是可以选择的,毕竟猴子不是主要靠本体平A输出的英雄。在最后一格神装之前记得给散失升级。友情提示:主身亲临战场谨防神牛跳大

dota猴神是谁?

猴子就是幻影长矛手.(人们对他的种族、背景和动机都不甚明了,但他使用幻像和伪装的能力是不容置疑的。他时而使用召唤,时而创造镜像,或者干脆突然消失,以此来迷惑敌人。他就是如此的神秘,灵巧而又狡猾。)

幻影长矛手

长得像猴子,又可以分身,像孙悟空,所以外号叫猴子。这个模型是dota唯一新做的,来源于最终幻想。

DOTAIMBA中的幻影长矛手怎么没了?

imba里面的 幻影长矛手(也叫 猴子) 因为他的W技能,碰到一个敌方单位后,就会出一个自己的分身,然后T一下,每个分身都会T一下,基本直接秒人。

以前的版本有,后面可能是因为技能太BT,或者是作者暂时没想到给他什么技能,就在imba里面ban掉了,是选不了他的。。

dota2幻影长矛手出装顺序?

1.前期:出门1吃树1药膏3树枝1圆盾,除了补给再撑点属性和护甲,接下来刚好把圆盾合成先锋盾,提供血量和回血。

2.中期:鞋子和净魂之刃。以前是出绿鞋,现在绿鞋被削还是出假腿吧。核心装是净魂之刃,凭借一大堆幻象分身能迅速砍光对手的魔法值。

3.后期:以加强分身为主旨,核心是龙心与蝴蝶。前者大幅提升血量让分身不容易被AOE迅速清掉,后者提供闪避和攻速加成。

6.77dota幻影长矛手出装?

幻影长矛手是一位分身系英雄,通过普通攻击可以不断的召唤分身来为你进行战斗,出装方面:前中期:动力鞋,净化之刃,战鼓,幻影斧。净化之刃是幻影长矛手的核心装备,幻象也是自带净化之刃的效果,很快就可以把敌人的蓝砍空。

后期:动力鞋,净化之刃,恐鳌之心,幻影斧,蝴蝶,斯嘉蒂之眼。

DOTA中的幻影长矛手怎么用?

 核心位幻影长矛手出门装推荐:  (1).825随机幻影长矛手  压制之刃(225)+圆盾(250)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 压制之刃提高幻影长矛手的攻击使其更好补兵,砍树主动技能在绕树林的时候也能起到作用。铁树枝干可以考虑合成大魔棒,这一套的出装使得混线的幻影长矛手更加的安全。  (2).603手选幻影长矛手  可以选择 治疗指环(350)+树枝(53)X2+树之祭祀(125)治疗指环可以用于后续合成静谧之鞋,树枝可以合成大魔棒或者在中期卖掉。树之祭祀的恢复能力也是幻影长矛手所十分需要的。  核心位幻影长矛手前中期出装:  静谧之鞋与灵魂之戒对于幻影长矛手是很不错的前中期装备。这两件装备提供给幻影长矛手不错的恢复力和混线能力,随后幻影长矛手可以快速的做出自己的战鼓,这件装备给予其不错的属性提升和移动速度加成。其后,再做出散失之刃的幻影长矛手已经有了很不错的战斗能力,此时无论是团战还是单杀幻影长矛手都能够表现的游刃有余。  核心幻影长矛手后期出装:  分身斧,不仅提高他的输出能力,更重要的是能够快速的制造出幻象,配合并列与大招能够在短时间内制造出大量的幻象。恐鳌之心,极大提高幻影长矛手的恢复能力,提高血上限,增强生存能力。金箍棒,比较有针对性的出装,单纯提高DPS,这样的装备不如属性装适合幻影长矛手,当对方有幻影刺客、隐形刺客或者对方后期出了蝴蝶的情况下可以考虑。辉耀,幻象对于辉耀伤害效果的继承使得幻影长矛手的带线与团战输出能力大大提升。是一件很不错的装备,但是在以打架为自我定位的幻影长矛手而言,可以作为第二大件出。当然,这个装备的真空期太长,而后期补起来这个装备的意义又很有限,所以作为打架流的幻影长矛手一般以属性装优先。  幻影长矛手小贴士:  1.在带线的时候,较深入的敌方可以自己较远距离释放灵魂之矛让幻象去带线而自己选择换线打钱。这样安全而高效。  2.幻影长矛手对于魔法还是很需求的,前期要尽量保证自己留有一个神出鬼没的魔法量。  3.吸血鬼祭品对于以带线推进为主的幻影长矛手而言也是中期可选的装备之一。

dota2 幻影长矛手?

幻影长矛手是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里天辉阵营的一名敏捷型英雄。

幻影长矛手的指向性技能灵魂之矛成长性很不错。虽然无打断,伤害一般,减速效果也差强人意,但这个技能的优势在于较长的出手距离和很短的冷却时间。前期在线上可以提供一定的爆发力和留人能力。这个技能在后期意义在于投矛之后留下的幻象还有可能继续产生新幻象,让幻影长矛手不用深入战场就可以扰乱战场

DOTA幻影长矛手技能介绍?

幻影长矛手是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(DefenseoftheAncients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。(一)灵魂之矛(SpiritLance)[T]  掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成伤害,并降低其攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒。  灵魂之矛施法距离700,消耗125/130/135/140魔法,冷却时间7秒。  一级-掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成100点伤害,并降低10%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒,投掷后制造一个幻象。  二级-掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成150点伤害,并降低20%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒,投掷后制造一个幻象。  三级-掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成200点伤害,并降低30%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒,投掷后制造一个幻象。  四级-掷出一支附有精神力量的矛,对目标造成250点伤害,并降低40%攻击速度和移动速度,持续2.5(10)秒,投掷后制造一个幻象。  (二)神出鬼没(DoppelWalk)[W]  幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续20秒。  神出鬼没冷却时间30秒。  一级-幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。消耗150点的魔法。  二级-幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。消耗120点的魔法。  三级-幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。消耗90点的魔法。  四级-幻影长矛手进入隐形状态,并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到10%移动速度提升,持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。消耗60点的魔法。  (三)并列(Juxtapose)[X]  幻影长矛手在攻击中有一定几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续15秒。  并列最多制造5个幻象。  一级-幻影长矛手在攻击中有3%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。  二级-幻影长矛手在攻击中有6%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。  三级-幻影长矛手在攻击中有9%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。  四级-幻影长矛手在攻击中有12%的几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到300%的伤害,持续15秒。  (四)幻化之锋(PhantomEdge)[D]  让幻影长矛手能增加魔法抗性,提升在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象。  幻化之锋等级1-增加10%魔法抗性,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。  等级2-增加15%魔法抗性,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。  等级3-增加20%魔法抗性,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。  技能详解:  这英雄的技能比较复杂,我尽量从简。  当长矛手登场时,系统会创造5个dummy单位,赋予他们残废技能以及4个幻象之杖技能(类似对战中那个用来弄幻象的玩意)  幻影之矛:  技能基于通道魔法。  当施放技能时,系统清点在主英雄身边700范围内属于同一玩家的长矛手幻象,把它们的朝向改为与主英雄一致,同时做出跳劈的动作(和出暴击,装备补刀斧一样的动作)。  长矛手开始扔东西了,他会投出一道蓝色的光(6.66之后的改动,更加漂亮了–),实际上是一个单位,我们称为投射物,其速度为1000.系统每0.035秒测量一次投射物和目标(被魔法攻击的那位)之间的距离,如果距离大于35,那么投射物继续飞,如果距离小于35,那么就杀掉这个投射物0_0,然后创造一个dummy单位,该单位被赋予残废魔法,并会把它使用到目标身上,之后以长矛手的”名义”对目标造成50*(幻影之矛等级+1)的伤害。  最后,赋予那个dummy单位一个幻象之杖的能力,让它对主身使用。创造出来的幻象会被系统迅速移动(通过该坐标)到目标身边,同时被下达攻击的指令。

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