console接口_console口能接网线吗

C#编写一个类实现下面接口,并通过接口进行编程,实现简单功能。 interface IShow{ int Data{get;set;}void Show();} interface…

C#编写一个类实现下面接口,并通过接口进行编程,实现简单功能。

  • interface IShow{ int Data{get;set;}void Show();}
  • interface Interface { int Data { get; set; } string Show(); } #region Interface 成员 public int Data { get; set; } public string Show() { return "Data 中存储的数据为:" + Data.ToString(); } #endregion Interface i = new Demo(); i.Data = 113; string str = i.Show(); Console.WriteLine(str); Console.ReadKey();

交换机vlan,配置接口模式

  • port link-mode bridge ,Port Access vlan 10和Port link-type trunk,Port trunk allow-pass vlan 10,这两个配置的区别和用途分别是什么?
  • 交换机配置——单交换机划分VLAN配置一、实验目的:实现单交换机划分VLAN,使PC1主机和PC2主机不能通讯二、拓扑图三、实验步骤最开始两台主机都输入的端口f01和f02都属于vlan 1 可以相互通讯(如下图)现在需要让PC1和PC2分别属于2个不同的vlan,并且不互通,具体步骤如下Switchenable –进入特权模式Switch#config terminal –进入全局配置模式Enter configuration commands, one per line. End with CNTLZ.Switch(config)#hostname S1 –修改交换机主机名为S1S1(config)#vtp domain test –创建一个vtp域Changing VTP domain name from NULL to testS1(config)#vtp mode server –设置当前vtp身份为serverDevice mode already VTP SERVER.S1(config)#vlan 2 –创建并进入vlan 2端口S1(config-vlan)#name V2 –命名vlan 2名字为V2S1(config-vlan)#vlan 3 –创建并进入vlan3端口S1(config-vlan)#name V3 –命名为V3S1(config-vlan)#interface f01 –进入f01端口S1(config-if)#switchport mode access –将端口模式改为access模式S1(config-if)#switchport access vlan 2 –将端口划分到vlan 2S1(config-if)#interface f02 –进入到f02端口S1(config-if)#switchport mode access –将端口模式改为access模式S1(config-if)#switchport access vlan 3 –将端口划分到 vlan 3S1(config-if)#end –发回特权模式S1#copy running-config startup-config –保存配置Destination filename [startup-config]? %SYS-5-CONFIG_I: Configured from console by consoleBuilding configuration…[OK] –成功保存四、验证PC1和PC2是否不互通,f01和f02是否分别划分到vlan 2和vlan 3里(1)验证vlan(2)验证是否相互不能ping通PC1:PC2

如何屏蔽untiy ugui中的调用输入法共呢个

  • 如何屏蔽untiy ugui中的调用输入法共呢个
  • 方式一:继承基础接口实现步骤一:创建ClickObject脚本。继承MonoBehaviour和IPointerClickHandler。步骤二:实现public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)方法:步骤三:创建一个名为Panel_IPointer的空对象。并且将ClickObject脚本附加到对象上。步骤四:启动,并点击Panel_IPointer对象。在Console输出如下:方式二:Unity3D编辑器操作设置实现步骤一:创建一个C#脚本。在脚本中添加一个public方法。步骤二:创建一个命名为Empty的UI对象,用于接收和响应点击事件。创建一个名为Panel的UI对象,用于触发点击事件。步骤三:Panel对象添加EventTrigger组件," Add New" – 选择" PointerClick"。将Empty对象拖拽到触发者位置。然后点击"No Function"选择我们写在Test脚本中的OnTestClick事件。步骤四:设置好这些之后。我们的事件触发就已经完成了。运行Unity3D。点击窗口中Panel对象。Console输出内容如下:方式三:程序动态设置实现我们在日常的开发中。可能需要动态的需要变更绑定的事件。那么我们如何才能使用C#代码控制绑定触发事件呢?下面我们就介绍代码控制。ScriptControl.cs脚本1 using System.Collections.Generic;2 using UnityEngine;3 using UnityEngine.Events;4 using UnityEngine.EventSystems;56 public class ScriptControl : MonoBehaviour {78 Use this for initialization9 void Start ()10 {11 var trigger = transform.gameObject.GetComponentEventTrigger();12 if (trigger == null)13 trigger = transform.gameObject.AddComponentEventTrigger();14 15 实例化delegates16 trigger.delegates = new ListEventTrigger.Entry();17 18 定义需要绑定的事件类型。并设置回调函数19 EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();20 设置 事件类型21 entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;22 设置回调函数23 entry.callback = new EventTrigg……余下全文

路由器有哪些外部主要配件组成

  • 路由器有哪些外部主要配件组成
  • 路由器的组成大致可以分成两部分:内部构件和外部构件  内部构件:  1、RAM(随机存储器)  功能:存放路由表;氦弗份煌莓号逢铜抚扩存放ARP告诉缓存;存放快速交换缓存;存放分组交换缓冲;存放解压后的IOS;路由器加电后,存放running配置文件;  特点:重启或者断电后,RAM中的内容丢失。    2、NVRAM(非易失性RAM)  功能:存储路由器的startup配置文件;存储路由器的备份。  特点:重启或者断电后内容不丢失。    3、FLASH(快速闪存)  功能:存放IOS和微代码。  特点:重启或者断电后内容不丢失;可存放多个IOS版本(在容量许可的前提下);允许软件升级不需替换CPU中的芯片。    4、ROM(只读存储器)  功能:存放POST诊断所需的指令;存放mini-ios;存放ROM监控模式的代码。  特点:ROM中的软件升级需要更换CPU的芯片(还好这种情况比较少遇到)    5、CPU(中央处理器)  衡量路由器性能的重要指标,负责路由计算,路由选择等。    6、背板:  背板能力是一个重要参数,尤其在交换机中。    外部构件:  各种接口:主要有以太口(10M),快速以太口(100M),只适应以太口(10M100M),光纤口(1000M),console口),辅助口(AUX口)  还有就是开关和电源接口。

C# 关于类与类的的问题(详)

  • 比如现在有2个类, 一个是 CArray类, 另一个是 Sort类. CArray类提供了:创建一个数组, 向其随机赋值, 显示数组元素, 返回数组长度, 清空数组 这些功能. 而 Sort类则有多个排序方法. Sort类的方法在主函数中是这样调用的: ①BubbleSort(int[] arr), 或者 ②arr.BubbleSort() 我的问题在于 ① Sort类 无法访问 CArray 的 arr 成员, ②对于arr.BubbleSort() 意味着 BubbleSort() 要写在 CArray类里, 但我希望排序方法都在一个 Sort类里. class CAray { private int[] arr; public CAray(int size) { arr = new int[size]; } public void Insert(int minValue, int maxValue) { Random rnd = new Random(); for (int i = 0; i arr.Length; i++) { arr[i] = rnd.Next(minValue, maxValue); } } public void DisPlayEle() { foreach (int ele in arr) { Console.Write(ele + " "); } Console.WriteLine(); } public int Length() { return arr.Length; } public void Clear() { foreach (int ele in arr) { arr[ele] = 0; } } }
  • 怎么不能访问呢?private int[] arr;改成public不就行了?另外,这样设计还不是很好,你这可以套用某些设计模式,用某些接口,可以再追问。

c# 关于字段是创建的类

  • 之前有听老师讲课说,c#的关于对象中的字段是 访问修饰符 数据类型 字段名组成,数据类型包括int之类的,但是今天,我创建了一个父类CatType和一个子类Cat,在父类中用了一个public Cat c;直接将子类做字段,且可以使用一些子类Cat类特有的方法,后来听说接口也可以放进去这样用,所以有些困惑,字段不是用来储存一些具体信息的吗,怎么类和接口都可以用作字段呢CatType代码段class CatType { public Cat c; public virtual void Cry() { Console.WriteLine("我会叫"); } public void Ceshi1() { Console.WriteLine("我是父类"); } }————————————————cat代码段class Cat:CatType { public override void Cry() { base.Cry(); Console.WriteLine("喵"); } public void Ceshi2() { Console.WriteLine("我是子类–Cat"); } }后续可以用CatType ct = new CatType(); ct = new Cat(); ct.c = new Cat(); ct.c.Cry(); ct.c.Ceshi1(); ct.c.Ceshi2(); //这个c可以调用子类和父类的方法,这样我对字段的定义和之前老师对他的解释有了很多困惑,希望能有些解答,感谢
  • 首先, 尽量不要在父类中包含子类类型的字段属性,容易出问题不管是字段还是属性, 不要想的太复杂。 简单来说,他们就是一个类中的局部变量,没什么太特殊的至于你最后一句调用方法那个:c.Ceshi1(); 和c.Ceshi2(); 其中,c是Cat类型的, 所以它可以调用自己所在类的方法,就是Ceshi2; 而Cat的父类是CatType, 子类是可以访问父类的非publicproctedinternal方法, 所以它也是可以调用Ceshi1这个方法的

中兴路由器连接?

  • 公司一台中兴ZXR10GAR路由器,看了console口是RS232接口、我要怎么连接调试
  • 查看一下网线是否连接正确,把外网网线接路由器的WAN口,电脑连到路由器的LAN口(有四个,任意一个均可),给路由器接通电源。路由器设置方法如下:打开IE浏览器,在IE地址栏中输入192.168.0.1(不同品牌路由器可能登录的网关地址会有不同比如有的是192.168.1.1的网关,路由器底面的贴条上一般都注明,包括用户名和密码)。,然后回车,出来一个用户名密码的登录小页面,初始用户名和密码默认都是admin,输入之后,点”确定“进入路由器设置界面。在路由器设置界面左面菜单栏里有一项“快速设置”选项,点击该项,然后出来一个页面让选择上网方式(若联通或者电信,给的是账号密码就选择PPPOE方式,若给的是一组IP地址,选择静态IP方式,静态IP方式下,填写上网宽带信息的时候,记得填上当地的DNS)。然后点击下一步,填写无线网账号和密码,点击保存,在路由器菜单栏最下面“系统工具”中有“重启路由器”选项,点击重启后就可以上网了。

交换机ssh配置

  • 交换机ssh配置不配置rsa local-key-pair destroy,即不生成本地密钥对,会有什么影响,求大神指导
  • SSH(Secure Shell) 协议是TCPIP协议簇的一员,是Internet远程登录服务的标准协议和主要方式。它是属于应用层的协议,采用客户端服务器模型,使用TCP- 22号端口为用户提供在本地主机上安全登录远程设备的服务。 第一次配置交换机时,只能通过交换机的Console口进行本地配置,默认Console口登录到命令行界面时没有密码且拥有全部权限。要连接到交换机,你只需要在PC上装好需要的超级终端软件(SecureCRT或Xshell等),然后通过一条串口转USB的线将PC连接到交换机的Console口上,然后设置好接口属性即可建立连接,进入命令行后可以进行相关Telnet配置。

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